Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.

пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5. наш герой ставит шах слон на G5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Летучая мышь продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока летучая мышь ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D5; затем слон наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, пока пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает конь с F5 на H6.

Летучая мышь ведёт конь с F7 на H6 и сносит конь наш герой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F5. С G8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6. С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

конь Летучая мышь продвигается с F5 на E3. С D8 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на A8. С C7 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит шах конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Летучая мышь продвигается с C4 на A3. Взяв пешка на A6, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Летучая мышь продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4