Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на H6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A7.

Летучая мышь ставит ладья на H1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A7 на B7.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H1 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на E7.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.

Летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

король Летучая мышь продвигается с D7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F8 на D6.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Летучая мышь падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит шах ладья на B8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на C6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. С E6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь падает на B8 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой скользит конь по доске, с E6 на C5; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с A8 на A7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем летучая мышь ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на D5. Мат. ферзь наш герой на D7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4