Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C3 на A2 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, пока конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади.
Сбив пешка на A2, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с C3 на A2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает король с D2 на C3; затем летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5, и конь наш герой занимает C2, оставляя B4 позади. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Сбив пешка на D4, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на D4.
король Летучая мышь продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает король с D4 на C5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с B5 на B6. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.
конь Летучая мышь продвигается с D5 на B6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B7 на B6.
Летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C4.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E2.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт конь наш герой на D4.
наш герой продвигает король с E2 на F3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D5, пока король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на H5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F5 на G4.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем летучая мышь ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G4, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G4 на F3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с E4 на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Летучая мышь ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G2, пока ферзь наш герой занимает E3, оставляя E5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G2 на F1, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G2.
наш герой ставит шах ферзь на G3.
король Летучая мышь продвигается с G2 на H1. С F3 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на H2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G1, и король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G1 на H2. С F2 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H3. наш герой ставит решающий мат с G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.