Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на H1 и побеждает ладья Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с D5 на D4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с D1 на E1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

король Крыса продвигается с G8 на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E7.

Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с H5 на G4.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5. наш герой ставит шах ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H4 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на H1.

король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H1 на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1