Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на H1 и побеждает ладья Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с D5 на D4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
наш герой ставит шах ферзь на C8.
король Крыса продвигается с G8 на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E7.
Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с H5 на G4.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5. наш герой ставит шах ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H4 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на H1.
король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H1 на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.