Хроника битвы
В глубинах Канализация Alberto C. встречает Крыса лицом к лицу.
Alberto C. отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую конь.
Часы Alberto C. доходят до нуля. Крыса празднует победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка Alberto C. поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F7. Alberto C. продвигает слон с C1 на B2, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем длинная рокировка: Alberto C. переносит короля в новое убежище.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого alberto C. скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на G3, пока король Крыса продвигается с E6 на F7. Alberto C. продвигает конь с G3 на E4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на G5, Alberto C. загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого конь Alberto C. занимает E6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7.
Чистый удар: конь Alberto C. сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на A6, и король Крыса продвигается с F7 на F8.
Alberto C. продвигает конь с A6 на B4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С B4 на C6 конь Alberto C. поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем конь Alberto C. занимает E5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
С E5 на C4 конь Alberto C. поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт ладья на F1, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
Alberto C. продвигает конь с C4 на E5, и крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка Alberto C. сносит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка Alberto C. занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на G3.
Чистый удар: пешка Alberto C. сносит конь на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с B7 на B6.
Alberto C. продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на B6.
Часы Alberto C. доходят до нуля. Крыса празднует победу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 15 s
- Moves
- 46
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.