Хроника битвы
Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Крыса на этаже 1.
слон Alberto C. приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!
Мат! Alberto C. повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Alberto C. продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Alberto C. делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка Alberto C. занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Alberto C. берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.
конь Крыса продвигается с B6 на C4. Alberto C. продвигает слон с A5 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка Alberto C. занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4, и alberto C. скользит слон по доске, с C3 на A1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7. Alberto C. продвигает конь с E2 на F4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит конь на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на C3. Alberto C. берёт вражескую конь: слон прыгает с A1 на C3.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на A6; затем король Крыса продвигается с H8 на G7.
Alberto C. продвигает конь с A6 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с B4 на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Alberto C. берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. С F6 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G8 на G7. Alberto C. продвигает конь с F6 на E4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Alberto C. берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка Alberto C. занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока alberto C. скользит пешка по доске, с D5 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Alberto C. ставит шах пешка на D7.
король Крыса продвигается с E8 на F8. Мат. ферзь Alberto C. на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.