Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон Alberto C. приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!

Мат! Alberto C. повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Alberto C. продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Alberto C. делает длинную рокировку, открывая новый фланг битвы. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка Alberto C. занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Alberto C. берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.

конь Крыса продвигается с B6 на C4. Alberto C. продвигает слон с A5 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка Alberto C. занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4, и alberto C. скользит слон по доске, с C3 на A1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7. Alberto C. продвигает конь с E2 на F4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит конь на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на C3. Alberto C. берёт вражескую конь: слон прыгает с A1 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на A6; затем король Крыса продвигается с H8 на G7.

Alberto C. продвигает конь с A6 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с B4 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Alberto C. берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. С F6 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G8 на G7. Alberto C. продвигает конь с F6 на E4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Alberto C. берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка Alberto C. занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока alberto C. скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Alberto C. ставит шах пешка на D7.

король Крыса продвигается с E8 на F8. Мат. ферзь Alberto C. на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1