Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Крыса продвигается с C2 на B4. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой ставит шах слон на F4.

король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с B7 на C8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает D8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1