Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока конь Крыса продвигается с B6 на D5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает конь на B4.
С C3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С A4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С G3 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает ферзь с A8 на A7, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.