Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с E2 на D2. Сбив пешка на C4, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A3.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на D5.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на F6. наш герой продвигает король с F1 на F2.

Крыса ставит шах конь на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на C4, и король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C4 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. король Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем король Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с G2 на H3, и сразу после этого крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на C4, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A3 на B4, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с H7 на H8; затем крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на D2, и король наш герой занимает F6, оставляя G7 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D2 на F1, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на F5. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем конь Крыса продвигается с E3 на F5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B3, пока король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит король по доске, с D4 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с C3 на B2; затем крыса ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает ладья на D8, и король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. ладья Крыса достигает C8 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C3 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем ладья Крыса продвигается с C1 на B1.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5. ладья Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на E5.

король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с E5 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с F5 на F1.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G2 на F1.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C3, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Крыса падает на C4 и вырывает ферзь у наш герой.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1