Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на B2, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса ведёт конь с B2 на D3 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.
С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока конь Крыса продвигается с F2 на H1.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с H1 на F2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с E5 на F6.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на C5.
король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B3. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ведёт пешка с A4 на B3 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на B2. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.
король Крыса продвигается с E4 на F5. наш герой ставит шах ферзь на F2.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с F6 на G7.
наш герой продвигает ферзь с E4 на F5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.