Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на B2, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса ведёт конь с B2 на D3 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока конь Крыса продвигается с F2 на H1.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с H1 на F2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с E5 на F6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C5.

король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на B3. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт пешка с A4 на B3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на B2. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

король Крыса продвигается с E4 на F5. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает ферзь с E4 на F5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1