Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: ферзь Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на D7.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F6.
наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем король Крыса продвигается с F4 на G4. наш герой продвигает король с B2 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H3, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с G2 на G3; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает король с G5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает G8, оставляя H7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит король по доске, с G8 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой продвигает король с G6 на H5; затем крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с E2 на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на C3.
наш герой продвигает король с B5 на C5; затем крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, и король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4. ферзь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G6, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса ставит шах ферзь на F7.
наш герой скользит король по доске, с D5 на C6. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.
наш герой продвигает король с D6 на D7; затем крыса ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D3 на E3, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
Сбив пешка на A7, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8; затем ферзь Крыса продвигается с A7 на E3. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Крыса ставит шах ферзь на C3.
король наш герой занимает B8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на G2.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Сбив ферзь на A8, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 18 s
- Moves
- 129
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.