Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.
С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5. конь Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на G3, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на F2.
Крыса ставит шах конь на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем конь Крыса продвигается с B4 на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E4 на G3.
наш герой продвигает король с C7 на B6; затем крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем конь Крыса продвигается с E6 на F4.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7. Крыса ставит шах конь на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает конь на C3. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на C7.
наш герой берёт конь на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E4 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Крыса продвигается с F8 на E7. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.