Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую конь.
Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C6, пока слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C6 на B7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B6.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Слизняк: слон укрепляется на F3.
король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D2.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. пешка Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает слон с B6 на C7, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с G5 на H4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с A8 на G8.
наш герой продвигает король с H4 на H5; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на H1, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на H5.
Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.