Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую конь.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C6, пока слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C6 на B7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B6.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Слизняк: слон укрепляется на F3.

король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D2.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. пешка Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает слон с B6 на C7, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D5.

наш герой скользит король по доске, с G5 на H4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с A8 на G8.

наш герой продвигает король с H4 на H5; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на H1, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на H5.

Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2