Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на D5.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

конь Слизняк продвигается с H6 на F7. наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого слизняк ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. С E6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на F6, и наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E5. И это мат: наш герой завершает партию на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2