Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Слизняк ведёт король с C2 на B3 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

С E2 на C3 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на A4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

король Слизняк продвигается с C6 на B6. С E3 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на A4. наш герой ставит шах пешка на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A3. С C1 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ведёт король с A3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5. Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу конь.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4. Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B3 на C2; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с C2 на C3.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с B2 на C2. Взяв пешка на B3, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ведёт король с C2 на B3 и сносит ферзь наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на B8.

король Слизняк продвигается с B3 на C2. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Из тьмы Слизняк толкает король на A1. наш герой ставит шах слон на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с A1 на A2. С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Слизняк продвигается с B1 на C2.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на C4; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C4 на B5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, пока король Слизняк продвигается с B6 на B5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D4. С G7 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D4 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и король Слизняк продвигается с E3 на F3.

С A3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F1. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с F1 на G2. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

король Слизняк продвигается с H1 на G1. наш герой ставит шах слон на D4.

Слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H4, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F1 на G2.

наш герой ставит шах ферзь на A2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2