Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E6 на F7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает G3, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на F4.

пешка Крыса падает на F4 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с H7 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает слон с C1 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает G8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1