Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает конь на G8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

конь Крыса продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает слон с C5 на D4, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на G7. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.

Взяв конь на H5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с A4 на A5, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. С D4 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F3, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на F2; затем наш герой скользит слон по доске, с E5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с F2 на E2.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D2; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D2 на E3.

С C8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока король Крыса продвигается с F2 на F1.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на E1, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E1 на F1.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с F2 на F1.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на F1; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на F2.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1