Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока конь Крыса продвигается с B8 на A6. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
С F4 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и конь Крыса продвигается с A6 на B8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6. С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на B8.
король Крыса продвигается с G8 на F8. С D6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого слон наш герой занимает B6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. Крыса ведёт король с G6 на G5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D2 на E3, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6.
Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G3. С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с G2 на F1.
наш герой продвигает ферзь с H8 на G8, пока крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E1 на D1. наш герой ставит шах ферзь на H1.
Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на B2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4, и король Крыса продвигается с C2 на B2.
наш герой продвигает ферзь с H1 на D1, пока крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на A3; затем ферзь наш герой занимает B1, оставляя D1 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.