Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает конь на B1 и забирает нашу ладья.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С G5 на E6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, пока конь Крыса продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает слон с C1 на H6, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Крыса толкает король на D4. С D2 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

С A5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D5 на C3. наш герой продвигает слон с C7 на F4. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Крыса ведёт конь с C3 на B1 и сносит ладья наш герой.

слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B1 на D2. С E1 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает слон с B2 на G7, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого слон наш герой занимает G3, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит слон по доске, с G3 на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем слон наш герой занимает B2, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B2 на H8.

Крыса ведёт пешка с G3 на H2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская конь.

наш герой продвигает король с D2 на E3, и крыса ставит конь на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Крыса ставит шах конь на F1.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и конь Крыса продвигается с F1 на E3.

наш герой продвигает слон с B2 на D4, пока крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой. С D4 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем слон наш герой занимает E3, оставляя C5 позади. Крыса продвигается на E3 и забирает нашу слон.

С D3 на E3 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с H4 на H5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1