Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H2, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D2, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает король с H2 на G1; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает король с E2 на D1, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G5 на F3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на C2.

Крыса ставит шах конь на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает король с D3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает король с E4 на D3; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Крыса продвигается с B6 на B7.

наш герой продвигает король с C4 на D5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D5 на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5, и наш герой скользит король по доске, с D5 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с D3 на D2; затем крыса ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Крыса ставит шах ладья на A3.

король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем король Крыса продвигается с A6 на B7.

наш герой продвигает король с B2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1