Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B3; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G8 на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит ферзь по доске, с H4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает G6, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1