Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F1.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с H5 на G6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D2.

король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D2 на F1. С G2 на F1 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Крыса продвигается с F7 на G6.

С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G2 на G1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и король Крыса продвигается с D5 на E4.

наш герой продвигает король с F1 на F2, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает E2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с F5 на E4.

наш герой продвигает король с E2 на E1, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с E4 на F3.

наш герой продвигает король с C3 на D2. Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на H3; затем король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на G3.

наш герой скользит король по доске, с F2 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с H2 на G2.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Крыса продвигается с G3 на G2.

наш герой продвигает король с C2 на D1, пока крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
86
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1