Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой ставит шах конь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах конь на F8.
король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает G3, оставляя G8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
король Крыса продвигается с B7 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на B8.
Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.