Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B3 на A4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

С B3 на A4 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает король с A3 на B3, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1