Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с F3 на E4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Крыса ставит шах пешка на C6.
король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С F7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E6 на F5, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с C3 на A2 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G5 на H6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Крыса ведёт король с F8 на F7 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает ферзь с G7 на A7, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A2 на B4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на E3. Крыса продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
С E3 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C8 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на C2.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С C2 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. С C6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, пока король Крыса продвигается с C7 на B7.
наш герой продвигает король с E7 на D7, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с A7 на B8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 4 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.