Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E7 на C5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E7 на C5.
король Крыса продвигается с H7 на H8. С D8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на A1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D2 на C4.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F8.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7. наш герой ставит шах конь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с E6 на D6.
наш герой продвигает конь с G6 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. С F7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.