Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E7 на C5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E7 на C5.

король Крыса продвигается с H7 на H8. С D8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D2 на C4.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F8.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7. наш герой ставит шах конь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с E6 на D6.

наш герой продвигает конь с G6 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. С F7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1