Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на C4.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает ферзь с G1 на F1, и сразу после этого крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F1 на H1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E3, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на F2. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем король Крыса продвигается с G3 на G4.

С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1