Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на C4.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на C4.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.
король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает ферзь с G1 на F1, и сразу после этого крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F1 на H1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E3, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на F2. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8; затем король Крыса продвигается с G3 на G4.
С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.