Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает E5, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает ладья с B1 на B7, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой ставит шах ладья на C7.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает ладья с C5 на C6, и крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого ладья наш герой занимает C6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7.

наш герой ставит шах ладья на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7, и конь Крыса продвигается с H5 на F4.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на G6.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с G6 на E5, и наш герой скользит ладья по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5.

король Крыса продвигается с E7 на D7, и наш герой продвигает конь с G1 на F3. Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу конь.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.

король Крыса продвигается с D6 на D7, пока наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С C7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.

наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на G6, и наш герой продвигает ладья с C7 на C5. Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на F7. С C7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1