Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H4 на G5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и конь наш герой занимает F2, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает слон с C1 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C5 позади. конь Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с F2 на E4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает ферзь с D7 на E7; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.