Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H4 на G5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и конь наш герой занимает F2, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает слон с C1 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C5 позади. конь Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с F2 на E4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает ферзь с D7 на E7; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1