Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с G4 на F2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

наш герой ставит шах слон на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой ставит шах пешка на E6.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E4 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A7 на A4.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. С H6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает ферзь с E7 на F7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1