Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт пешка с F5 на E4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

король Слизняк продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, пока слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на G7.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. конь Слизняк падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Слизняк продвигается с G4 на E5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает конь на C4, пока слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Слизняк продвигается с H5 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает конь на B6.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на E4.

С H6 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Слизняк падает на E4 и вырывает ферзь у наш герой.

С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2