Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает конь на C5 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
Крыса ведёт конь с E6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с F3 на G4, и крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. конь Крыса достигает G7 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и конь Крыса продвигается с G7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.
наш герой скользит король по доске, с H7 на H6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7. С H8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с H6 на H7, пока крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
король Крыса продвигается с D4 на C3. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой ставит решающий мат с E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.