Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает конь на C5 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

Крыса ведёт конь с E6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с F3 на G4, и крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. конь Крыса достигает G7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и конь Крыса продвигается с G7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.

наш герой скользит король по доске, с H7 на H6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7. С H8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с H6 на H7, пока крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

король Крыса продвигается с D4 на C3. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой ставит шах ферзь на D3.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой ставит решающий мат с E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1