Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ферзь с A6 на F6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает ферзь с E6 на F7, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя F7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на G5. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C5. король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой ставит шах пешка на E6.
король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает ферзь с C5 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H6.
наш герой продвигает ферзь с D4 на E4; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H1 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.