Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой ставит шах ферзь на A6.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ферзь с A6 на F6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает ферзь с E6 на F7, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на G5. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C5. король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах пешка на E6.

король Крыса продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает ферзь с C5 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на H6.

наш герой продвигает ферзь с D4 на E4; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1