Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Крыса ведёт конь с B5 на A3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на D3, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D5.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с C4 на E3.

С D2 на E3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает король с F4 на G5. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем король наш герой занимает H7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H7 на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с F6 на E5.

наш герой продвигает король с H8 на G7, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ведёт король с E4 на E3 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H6 на G5. Крыса продвигается на E2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с E2 на F1. наш герой продвигает король с F4 на F3, пока крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4; затем король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока король Крыса продвигается с H1 на G2. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. С H8 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G3 на G2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. С C4 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с H3 на H4.

наш герой продвигает ферзь с D5 на F5, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2.

наш герой ставит шах ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает ферзь с G8 на G6, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H4.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с H2 на H1. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2.

С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. наш герой ставит решающий мат с A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1