Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Крыса ведёт конь с B5 на A3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на D3, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с E4 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с C4 на E3.
С D2 на E3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с F6 на E7.
наш герой продвигает король с F4 на G5. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем король наш герой занимает H7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H7 на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с F6 на E5.
наш герой продвигает король с H8 на G7, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ведёт король с E4 на E3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H6 на G5. Крыса продвигается на E2 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с E2 на F1. наш герой продвигает король с F4 на F3, пока крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4; затем король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока король Крыса продвигается с H1 на G2. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. С H8 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G3 на G2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. С C4 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая король с H1 на G2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с H3 на H4.
наш герой продвигает ферзь с D5 на F5, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2.
наш герой ставит шах ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает ферзь с G8 на G6, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H4.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с H2 на H1. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. наш герой ставит решающий мат с A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.