Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с B8 на A7 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с D1 на C1, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. С C4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D5 на E5. наш герой продвигает король с E3 на D2, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с B3 на B2, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с F7 на G6.
наш герой продвигает король с E3 на D3, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7.
С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с E7 на D7.
С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C4 на A3; затем наш герой скользит король по доске, с A6 на A7. конь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и король Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Крыса ведёт конь с B5 на A7 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на B5. С B8 на A7 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, пока король Крыса продвигается с C5 на D6.
наш герой продвигает король с A6 на B7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем ферзь наш герой занимает G2, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3, пока король Крыса продвигается с G7 на H6.
наш герой продвигает ферзь с E3 на E5, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с G8 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H7 на G7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.