Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает пешка на B4 и забирает нашу слон.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
пешка Слизняк падает на B4 и вырывает слон у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B2.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого слизняк ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A5 на B6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на C6, пока король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с C6 на A5.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с B5 на C5; затем слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и король наш герой занимает C3, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F3 на F2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. ферзь Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Слизняк ставит шах ферзь на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C8, и наш герой скользит король по доске, с G3 на H4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. Слизняк ставит шах ферзь на E4.
наш герой продвигает король с G4 на G5. Сбив пешка на G2, Слизняк угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F1.
король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Сбив пешка на E2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем ферзь Слизняк продвигается с H5 на D1.
наш герой продвигает король с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D2. наш герой ставит шах пешка на B7.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит король по доске, с C6 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает король с A6 на A7.
Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 80
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.