Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3.

С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

Крыса ставит шах конь на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Крыса продвигается с C2 на A1. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

И это мат: наш герой завершает партию на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1