Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на B1 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает король с E2 на E3; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на E2.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с D1 на C1, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C1 на B1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с B1 на A2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. конь Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с A2 на B2; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Крыса ставит шах конь на E4.
король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем конь Крыса продвигается с E4 на D6.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на A3, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B4 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
наш герой ставит шах ферзь на B7.
король Крыса продвигается с G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.