Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на D4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. пешка Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с G7 на H6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает A4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с A3 на B4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.
С B4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с A7 на A8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.
С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем ферзь наш герой занимает G7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G6.
король Крыса продвигается с G4 на F3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на F3, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на E2. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D2 на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F2; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. наш герой ставит шах ферзь на F7.
король Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой продвигает ферзь с F7 на F4, и крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D4, оставляя D6 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.