Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E3 на F4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и конь Крыса продвигается с D8 на E6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

С E3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой ставит шах пешка на H6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. Крыса ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.

король Крыса продвигается с H6 на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H4 на G3. наш герой продвигает ферзь с H6 на H1, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на B6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1