Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с D7 на E8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на E2. конь Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
С D6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.
король Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с D3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A3 на C4, и наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Крыса продвигается с A3 на B2. наш герой продвигает король с G5 на F5; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
король Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A2 на B1, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с C1 на D1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает король на C1, пока король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C1 на B1, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Крыса продвигается с A2 на A3. наш герой продвигает король с C2 на C3; затем крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем король Крыса продвигается с C1 на C2. наш герой продвигает король с C5 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на A1, пока король наш герой занимает F7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2, и наш герой скользит король по доске, с F7 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с B1 на C2. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на D1, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E3 на D3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на C1. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
король Крыса продвигается с C2 на D1. наш герой ставит шах ферзь на G4.
Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B2 на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A3. Из тьмы Крыса толкает король на C2.
С A2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на C1, и наш герой скользит ферзь по доске, с A2 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B2 на A3. наш герой продвигает ферзь с H7 на G6; затем крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B3. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на C2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
король Крыса продвигается с D3 на E3. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D1, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D1 на C1, и наш герой скользит король по доске, с H8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B1 на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.
Крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на C2.
С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1. наш герой ставит решающий мат с F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 147
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.