Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на C1 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на H5. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A4 на E4.
конь Паук продвигается с H5 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Паук отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G6 на A6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на A3.
король Паук продвигается с E7 на D8. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с A3 на F8.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С A8 ладья наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит ладья по доске, с A8 на A1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.
Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на E4, пока ладья наш герой занимает C3, оставляя C1 позади.
Паук отвечает, двигая король с E4 на F5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на F7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C6.
Из тьмы Паук толкает король на F5. наш герой ставит шах ферзь на H7.
Паук отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит слон по доске, с F8 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на F3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F6.
король Паук продвигается с F3 на G2. наш герой продвигает ферзь с H7 на H4, и сразу после этого паук ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Мат. ладья наш герой на G6 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.