Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на C1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H5. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с A4 на E4.

конь Паук продвигается с H5 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G6 на A6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на A3.

король Паук продвигается с E7 на D8. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с A3 на F8.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С A8 ладья наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит ладья по доске, с A8 на A1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.

Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на E4, пока ладья наш герой занимает C3, оставляя C1 позади.

Паук отвечает, двигая король с E4 на F5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на F7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C6.

Из тьмы Паук толкает король на F5. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Паук отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит слон по доске, с F8 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на F3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F6.

король Паук продвигается с F3 на G2. наш герой продвигает ферзь с H7 на H4, и сразу после этого паук ставит король на G1, следя за каждой клеткой.

Мат. ладья наш герой на G6 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3