Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого слизняк ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

конь Слизняк продвигается с F7 на H8. наш герой продвигает слон с G5 на D8; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с H8 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H8.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на B6.

конь Слизняк продвигается с H8 на F7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8, пока слон наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на D6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

король Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит слон по доске, с D6 на F4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2