Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого слизняк ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
конь Слизняк продвигается с F7 на H8. наш герой продвигает слон с G5 на D8; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с H8 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на B6.
конь Слизняк продвигается с H8 на F7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8, пока слон наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на D6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
король Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит слон по доске, с D6 на F4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.