Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает ферзь на A8 и забирает нашу ферзь.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

слон Слизняк продвигается с D6 на A3. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на A3.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем пешка Слизняк продвигается с E6 на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с C5 на D5; затем слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем ферзь Слизняк продвигается с G1 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Слизняк толкает король на D5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

ферзь Слизняк падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D3 на E3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4.

ферзь Слизняк достигает A7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D4 на E4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D4.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Слизняк продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает король с E4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на C5, пока король наш герой занимает G7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G7 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C5 на B4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем слизняк ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D4. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Слизняк отвечает, двигая король с D4 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с G8 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

король Слизняк продвигается с D6 на C7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B5, пока король наш герой занимает E6, оставляя F7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B5 на A6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. С B4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает король с D6 на C7; затем слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2