Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
король наш герой приземляется на G2 и побеждает ферзь Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A5.
наш герой продвигает король с E1 на F2; затем летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4, и король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Летучая мышь ставит шах ладья на H4.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G4 на H4.
пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с G2 на G4. пешка Летучая мышь падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, пока король наш герой занимает G3, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и наш герой скользит король по доске, с G3 на F2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с E2 на D2; затем летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на D6.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A3 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
конь Летучая мышь достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на E4.
На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает конь с B5 на C3. Летучая мышь ставит шах ферзь на D1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. ферзь Летучая мышь достигает E1 и угрожает королю наш герой.
конь наш герой занимает E2, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с E1 на B4, и наш герой скользит конь по доске, с E2 на C1.
Летучая мышь ставит шах ферзь на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Сбив пешка на E4, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на F2; затем летучая мышь ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3.
Летучая мышь ставит шах ферзь на G2.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F2 на G2.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5; затем король Летучая мышь продвигается с G5 на F6. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, пока король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с E4 на C3; затем летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и конь наш герой занимает C5, оставляя A4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит конь по доске, с C5 на E6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на H8.
наш герой продвигает король с G6 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает конь с G5 на H7; затем летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F8.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с F6 на E5. С E6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G3. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G3 на G2. С H4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H2 на H3.
наш герой продвигает конь с H4 на F5; затем летучая мышь ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H1. наш герой ставит решающий мат с G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.