Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F5 на G6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A5.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H7 на G7, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем летучая мышь ставит ладья на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F2. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G6. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с F5 на G6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с E6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8, пока конь наш герой занимает F6, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с C5 на B3, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A1.

И это мат: наш герой завершает партию на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4