Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A1 на A4 ладья наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D5 на E7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A4, и король Летучая мышь продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает ладья с A4 на A7, пока летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на G8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с G8 на H8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H6.

король Летучая мышь продвигается с C7 на D8. С H6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на B7, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8, и сразу после этого ладья наш герой занимает B5, оставляя B7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на C7.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. С C5 на D5 ладья наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает ладья с D5 на E5, пока летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

С E5 на E4 ладья наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Летучая мышь продвигается с C7 на B6.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на A7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

король Летучая мышь продвигается с A6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Летучая мышь ставит король на A4, следя за каждой клеткой. С B5 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B3; затем ферзь наш герой занимает G2, оставляя B7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с B3 на C3, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с D4 на D1.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, пока король Летучая мышь продвигается с B4 на C3.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и летучая мышь ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на A4. С A8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A4 на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.

король Летучая мышь продвигается с C2 на B2. наш герой продвигает ферзь с F3 на D3, пока летучая мышь ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B2. наш герой ставит шах ферзь на D2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B2 на A3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4