Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. С B2 на A1 слон наш герой поглощает ферзь Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с A1 на B2, пока слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5; затем слон наш герой занимает E5, оставляя B2 позади.

Слизняк продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит слон по доске, с E5 на F6, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, пока король Слизняк продвигается с B8 на C7.

С E7 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит слон наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Слизняк продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Слизняк продвигается с C7 на D8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. Слизняк берёт пешка на E3 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с B1 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Слизняк продвигается с F8 на G7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С H8 на C8 ферзь наш герой поглощает ладья Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Слизняк продвигается с F6 на G6. наш герой продвигает король с G4 на F4, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Слизняк продвигается на H5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
20 / 25
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2