Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на F2.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает король с F2 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает ферзь с H8 на E5; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с B8 на A7.

наш герой продвигает ферзь с C6 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1