Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D1 на D2. конь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C4 на B6. наш герой продвигает король с E2 на D2; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

конь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F3.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

пешка Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D7.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает ферзь с H7 на H5; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. пешка Крыса падает на H4 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3. С A3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A2.

король Крыса продвигается с F2 на G1. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1